時間的齒輪不斷運轉,分歧的道路已沒有完美結局
但你還能選擇
──在這與死神渡過的七日
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原案:張毅/張恆
企劃:張恆
腳本:張毅/張恆
原畫&人物設定:深雪/真冬
UI總成/Logo設計:久遠悠
背景:Sayika / 阿君
程式:低調的人
製作人:霧島賢治
音樂製作:大人物藝術製作
B.I.G. Artists & Production
音樂監製:李勇
音樂:羊喔哩
主題曲作詞/編曲/作詞:羊喔哩
主題曲演唱:iReSa
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來到社團的第四款作品,也是Narrator最多人接觸的AVG作品《與死神渡過的七日》
(由於第三款作品是Vocaloid同人遊戲,這邊就先不介紹了)
光是看到Staff名單,就知道這次加入很多重量級的卡司了!
多了製作人,在很多地方有了新的角度和考量
由於社團從遊戲起家,對主流ACG其實接觸不深
不是很了解玩家喜歡的故事,就只是做自己喜歡的東西
雖然現在好像也是一樣(炸)
從企劃開始,有鑿於前兩次規模太大人力不足的窘境
雖然這次爭取到較多資源,企劃卻開得相對保守
兩條主線兩位角色,與其他遊戲公司正式作品相較明顯偏少
將有限的資源投注在主角群,做出足夠精緻的成品
希望能打破傳統AVG「所有人物都不需要換衣服」定律(?)
因為設定上小琴是比較注重打扮、華麗的女孩子
衣服上配件較多,立繪也比較多套
討論配色的時候,其實腳本一開始對粉紅色頭髮有些遲疑
畢竟在現實世界裡很少會看到這種髮色
如果要寫下「她粉紅色的頭髮隨風飄揚」的敘述總覺得很詭異
但遊戲人物的顏色會影響到玩家的印象
與組員討論過後還是決定用這顏色
至於有人問到的胸部問題……就不要在意了吧!(咦
死神的形象則是在兩種取捨
一種是傳統的白連身裙,拿著巨大鐮刀的死神
比較多日式作品會採用這種形象
另種是穿著黑色斗篷,比較像是西方的形象
最後選擇用披風跟黑色來塑造死神的氛圍
頭髮則是在黑色和白色中選擇
很滿意最後定調的銀色
在月夜裡散著銀光的畫面總覺得很浪漫
第二套衣服走得是可愛風
其實我覺得在路上看到這種裝扮
一定會以為是什麼電視節目……
不過因為死神本來就是小朋友
所以喜歡這種可愛夢幻的衣服也很合理!
絕對不是因為作者喜歡這種衣服……
唯一兩人之外的立繪(?
另外提及我們背景作畫的方式
企劃先找到合適的場景拍照,再將照片交給美術
輔以文字說明,才能畫出合適的背景
如果認得是哪裡的話請不要說哦!
至於沒有合適參考圖,或是有特殊需求的背景
我們會盡量試著讓美術了解企劃想要什麼
中間好像經過神秘的進化(?
最近打了好多篇製作心得,才發現出乎意料地花時間……
也意識到已經參與這麼多款遊戲製作了
預計明天會更新最後一篇
將會介紹影響遊戲質感的許多細節
也是社團在這一款作品才注意到的東西……
下回預告
《與死神渡過的七日》製作雜談(UI、轉場篇)
& 製作遊戲雜感
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回覆刪除話說我這裡的遊戲發現bug,到今天都還在修,也沒時間玩特別企劃各位的作品。
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