深山中未知的社區
密林間偶遇的少女
將未來導回過去的方向……
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企劃:張毅
腳本:張毅
立繪:Aoin
CG:Aoin
背景:KCW
音樂:化怪
程式:低調的人
協力:張恆
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繼精靈旋律後,Narrator開始進行第二部作品《鏡 Mirror》
是帶有懸疑色彩的AVG,因為有上一款的製作經驗,所以挑戰更大的規模
包含雙主線,多分歧的腳本,共有三十萬的字數
為了讓腳本充分發揮,主配角共八名,場景高達十五處
相當豪華的陣仗,希望能做到日系商業作的水準……
──結果又華麗的爆炸了!(遮臉)
:好煩呀,為什麼要一直嘲諷我?
腳本路線part1(全部有3part)
至今已經沒有人知道那神秘的閃電狀是什麼了……
對於那個問號,現在大家也是一頭霧水
由此可以看出劇本的複雜程度
腳本太自由的結果就是素材量太多,以組內狀況無法負荷
如果按照當初速度,可能要三年左右才能完成這款作品
基於種種考量,最後將遊戲兩線分開
至今另一線結局還在難產中……
女主角伍凌玖早期設定和立繪
眼角下的哭痣是一大萌點
也是本作最大的一個伏筆
看起來很頹廢的男主角
擅長駭客,可惜第一人稱很少出現
女主角林夏,把頭髮放下後別有魅力
身材嬌小可是擁有傲人的體能
應該是歷代最帥的男配角
跟樓上粉紅頭的林夏算是同事
配角的設定稿
分別是主角友人、在鄉下生活的爺爺和眼盲的孫女
不只女孩子,鏡的故事裡也有帥氣的大叔和老爺爺!
一招解決你──
可以看出每個人物都經過詳細設定,衣服和動作都多有不同
繪製上要花的時間自然很驚人,特別感謝Aoin的努力
才能將所有素材製作完成
背景的話也是從學校到上山下海
另外《鏡 Mirror》還有個特別的成就
曾經在淡江大學音樂廳辦過音樂演奏會
如果企劃沒有提醒腳本,很容易就出現素材爆炸的問題
對於寫小說出身的腳本寫手,增加角色跟場景都是很自然的事情
但在遊戲製作上,每增加一個人物就要多一次人設
多一組立繪、多一趟上色
從這款企劃才真的了解到這些事情,以後的企劃都避免這種問題
遊戲的素材基本上已經完成
現在回顧,在各方面還是還有很多不足
但是原創故事、還有整個企劃、素材也都準備的很完整
與Aoin的畫風也十分搭配,營造出很棒的氣氛
雖然不是主流,卻很能代表Narrator的遊戲風格
我們一直想找機會補完這款作品
但可能需要重新改寫企劃,縮減不必要的場景
並將介面重新繪製,都是費時的工程
只能請朋友們再多給我們一些時間了!
是否能找回過去的笑容?
【下回預告】
時間的齒輪不斷運轉,分歧的道路已沒有完美結局
但你還能選擇
──在這與死神渡過的七日
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