不怕神一般的對手,只怕_一般的隊友!
──有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨。
by月之潮前企劃陣風
遊戲製作包含企劃、腳本、美術、音樂、程式等項目
除非你是天賦英才,或者神主附身,不然一般都是分工完成
既然要找人合作,那麼合作夥伴自然是非常重要的啦!
(你在說我嗎?)
有些人好配合,能寫程式還可以編曲,甚至還可以幫忙畫草稿
(便宜、好吃又快速)
有些人沒有能力,卻覺得自己的意見最重要,把簡單的事情搞複雜
到底要怎麼分別是神是雷?
根據Narrator多年的製作經驗,大致有以下重點:
※※※※※以下文長,可以End直接收聽主題曲(?)※※※※※
一、恆心與時間
「抱歉我要出國,圖可能下個月才開始。」
「幹。」
遊戲製作不像百米,十幾秒過去就結束,製作期通常在六個月到一年,過去常有團員加入,起初很有幹勁,但過了兩周一個月,就漸漸失去熱情,或因為考試、工作等因素停止作業,但團體不可能因為一人要考試就將遊戲延期,所以建議所有成員確保自己能投入時間,再正式開始製作。
P.S.當兵是最大的敵人!
二、責任感
「說好的背景呢?」
「還沒好欸。」
「呃,不是說今天給我嗎?」
「我昨天沒睡好啊。」
和第一點相關,成員對「完成遊戲」有多少執著?當發生突發狀況,會不會犧牲自己的時間來完成遊戲?曾經碰到有人突然退出製作,理由是要打工時間不夠,卻又看到他發玩遊戲的心得與消息……
三、對遊戲製作是不是有足夠的了解?
「我要做遊戲!」
「那你要做什麼?」
「我不知道!」
「你喜歡什麼類型的遊戲?」
「不知道!」
「……」
這種對話也偶爾會出現,當下會覺得十分困擾。如果對遊戲製作沒有一定了解,很有可能到時候跟想像的不同,感到落差後就想退出製作。像有人認為打籃球像灌籃高手一樣刺激,畫漫畫像爆漫王一樣熱血,也有人以為作遊戲像動畫一樣可歌可泣……
事實上快樂的時間只有企劃的短短幾天,發售後幾周,剩下大半的時間都在水深火熱。
四、與團隊能否配合?
「我這企劃,需要四十張CG和三十張背景。」
「啊?」
「而且要有春夏秋冬,白天下午晚上下雨差分。」
「……」
評估團隊能力是企劃的責任,而組員也必須配合整體企劃。能的話我也希望花一百萬宣傳,然後有四十張CG,三十張背景,七個角色五套服裝……但還是要考量現實。製作中也可能腳本看美術不順眼,背景覺得音樂品質不夠,唯有協調、互相包容才能完成遊戲。不管有再強的能力,沒辦法配合的成員都很難成功。
※※※※※(主題曲的分隔線)※※※※※
最後,我們邀請了「五重音軌少年」張毅
以創作者的心聲,重新詮釋周杰倫的名曲《說好的幸福呢》
希望各位會喜歡,也歡迎分享擴散!
《說好的素材呢》
詞:張毅 曲:周杰倫
演唱:張毅 和聲:周杰倫
我想起初見面的熱誠 回憶散落了
程式腳本和音樂 我還努力呢
而你通訊軟體不回應 假裝沒事了
時間過了 走了 我們面臨選擇
你冷了 倦了 消失了
開會時的不快樂 你用沉默回應著
製作人不接電話 真的完了
怎麼了 你累了 說好的 背景呢
截稿了 天窗了 不愧是 ●●●
那些募資款項一一細數著你再不捨
被欺騙的感覺太過深刻 我都還記得
你搬家了 說好的 素材呢
不問了 淚乾了 放手了 後悔了
只是玩家的期待還在你口袋 要怎麼負責
怎麼了 我累了 描繪的 未來呢
社團的 成員們 那些夢 那計畫 我都還記得
我放棄了 曾經的 理想呢
我錯了 淚乾了 放手了 後悔了
只是我們的白色盒子沒填滿 要怎麼停呢
感謝分享。
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