給協助我們踏出最後一步的你
Narrator是遊戲製作社團
比起商業考量與販售數字
我們更希望能完美呈現一個故事與角色應有的樣貌與結局
從2010年至今,我們完成了六款作品
除了最近發布的《ARK》之外,還有許多作品是免費發佈的
接下來就做個簡單介紹吧!
2014年1月發布的作品
是以電子小說的方式呈現
內容描述在世紀末時
一個失去目標的男子,碰到過著荒唐生活的少女後
兩人的故事
大約6萬到7萬字左右,單線單結局
《與死神渡過的七日》
2013年7月開始販售的作品
跟一般日本戀愛養成遊戲同樣類型的AVG作品
共有兩條主線
內容是一個男主角有天突然被告知剩下七日的壽命
在有限時間內,他是否能找到替代自己死去的人
以及他是否能做出這樣的抉擇……
《ARK》
2014年8月發布的作品
以RPG Marker製做的懸疑探索遊戲
類似的作品有《IB》、《魔女之家》、《Crescent -新月-》等等
也是我們第一個AVG 類型以外的遊戲作品
裡面採用了許多童話故事當謎題的要素
故事描述一個小女孩為了找回心愛的兔子玩偶
拐入了小巷,最後來到了荒蕪花園……
更早之前的作品還有《鏡》、《精靈旋律》等等
感謝這幾年來參與作品開發的夥伴
也感謝一路陪伴Narrator成長至今的玩家
雖然有很多人脫離了學生生活
進入社會後的轉變也迫使人放棄許多東西
但感謝新團員的加入與參與
至少我們現在都還能穩定地做出我們覺得想做的作品
開企劃時也從當初的跌跌撞撞到現在的搖搖晃晃
每一步雖然緩慢,但也確實地踏出去了
由於我們在製作作品時,首先考慮的是「故事與角色該有的模樣」
而不是怎麼做容易讓作品大賣等商業考量
又以原創作品為主
加上團裡所有人都專注開發而沒有辦法籌備開發資源
在不可能上商業廣告的情況下
一直很難讓更多人接觸到我們努力製作的作品
這種情況下,每一個讚、每一個分享,每一個實況
對我們來說都是最大的幫助
對我們來說都是最大的幫助
一直到最近才知道
一個作品的完成,並不是只有開發
後續的實體品規劃、行銷都是同等重要的階段
這麼一想,其實大家在轉貼、分享的同時
其實也是參與這個作品完成前的最後階段
對於不會行銷、把所有資源放在開發的我們來說
藉由大家的幫助,也是唯一一個完成作品的方式
如果這幾個作品有那麼點你喜歡的地方
請幫我們分享你喜歡的作品資訊
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